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TrackMania DS•第1页

发布时间:2019-08-02 12:43  来源:http://www.zgledw.cc

在前往格拉斯哥参观TrackMania DS开发团队Firebrand的旅程中,我看不出它是如何运作的。 TrackMania - 迄今为止一款独家PC游戏 - 依赖于几个关键能:速度和即时。 DS似乎并不像是一个天生的家。

TrackMania很简单:赛车物理藐视汽车围绕着一个11岁的球场将以无限供应的方式建造风火轮轨道。但最重要的是立即重启。这一切都是关于击败设定时间(或在平台级别,完成有限重启的课程),并且搞乱一个角落可能会失去金牌。所以你点击一个按钮,几乎是通过心灵速度你回到起点或最近的检查站。如果有一秒钟的停顿,很快就会成为一种令人沮丧的运动。在你的手指离开按钮之前你的汽车被重置意味着你永远不会逃脱只是一个更多的因素。但是当然DS也不能这样做吗?

好吧,站在你的椅子上,挥动你的手臂,它可以。它真的可以翻转。除非Firebrand在过去几个月的开发过程中做了一些非常愚蠢的事情,否则就是这样。我的怀疑主义就像一条超大的裤子一样消失了,让我觉得我的隐喻拳击手短裤特别尴尬。首先,它很快。其次,尽管DS上有3D,但它看起来并不垃圾。第三,即时重启与PC一样瞬间完成。

Firebrand在DS驱动市场上为自己命名(好吧,部分归于迄今为止没有任何竞争),广受欢迎的赛车手:创造和发展比赛,以及最近发布的(甚至更好的)赛车手:GRID。 TrackMania DS使用相同的引擎 - 这是Firebrand为这次最新的郊游所磨练和改进的东西 - 但它绝对是TrackMania家族的一部分,而不是Race Driver的。

访问Glaswegian办事处的方法是一个聪明的人。抵达后,我们每个人都获得了一个带有购物车的DS,然后坐下来玩它。制片人,编员和设计师进出房间,我们问他们问题,与他们聊天,但主要是玩游戏。从午餐回来,下午没有真正的议程,每个人都坐下来,拿起他们的DS,继续玩。偶尔我们会抬头并承认谁在说话,但大部分时间我们都在玩游戏。这是一个强有力的迹象,它是一款可行的游戏。

为什么它会起作用?你会惊讶地发现那里挤了多少钱。有三个区域 - 体育场,沙漠和拉力赛 - 每个区域都与PC的版本非常相似。唯一的直接差异是拉力赛的旧车在角落里感觉稍微宽松一点,但这远远超过了TMDS更加危险的赛道。对于所有三个区域(75个轨道,数学迷),有五个难度等级,每个有五个完全原创的轨道。

然后有十五个平台轨道(你需要在很少的重启中完成荒谬的路线)尽可能)和十五个拼图(使用轨道创建者和有限的拼贴从头到尾找到一条路线)。所以,是的,有一个轨道创建者,它使用手写笔让你拖放,或者在20x20网格上“绘制”轨迹(PC有32x32,证明DS太多了),还有创建空间的空间59你自己的曲目(但他们打算把它变成60,因为“59是一个愚蠢的数字”)。有一家商店,购买锁定的轨道,更多的建筑件和汽车的新皮肤,购买从游戏赢得的钱。除此之外,还有最多四名玩家的本地Wi-Fi游戏 - 更多关于以下内容。

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