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霍比特人喜欢看电视游戏。这不是一件好事。

发布时间:2019-07-27 12:43  来源:http://www.zgledw.cc

“那部电影肯定会像观看视频游戏一样。”

当我本周早些时候走出“霍比特人:一次意想不到的旅程”时,这句话在我的脑海中蹦蹦跳跳。臃肿,戏剧化,迎合和衍生,我发现这部电影令人失望。它确实感觉像是一个视频游戏。

正如我们通过电影后的啤酒讨论的那样,我的电影伴侣实际上没有提示就提到了它。 “那就像看电子游戏一样,”她沉思道。 “为什么这就像观看视频游戏一样?”为什么呢。当人们说电影感觉像是电子游戏时,人们的意思是什么?

这不是第一次有人对电影进行投诉/比较,而且不会是最后一次。现代电子游戏已经与最高产的好莱坞电影缩小了视觉差距,同时电影也变得比以往更加强大。两种媒体之间的视觉距离已经缩短到游戏定期与电影进行比较的程度。人们开始将电影与游戏进行比较似乎也是合适的。

我的朋友和我并不是唯一一个关于霍比特人的人,或者比较一直在推特和在其他评论中,包括前Gawker-er理查德劳森的The Atlantic Wire,标题为''The Hobbit':Like One Bad Video Game。'“

也许是华纳兄弟的原因。正在放弃简单的手机游戏通常的控制台视频游戏搭配是因为该死的电影已经看起来像一个视频游戏,而不是一个非常有趣的电影。

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但为什么这么贬义? “呃,那部电影就像一个视频游戏。格罗斯&QUOT!;当我说霍比特人喜欢看电子游戏时,我当然不是一个好的方式。我喜欢电子游戏,那么为什么电影中的内涵会立即消极呢?

与任何跨媒体比较一样,将电影与视频游戏进行比较是一种关键的速记形式。它是一个有用的,因为它在几个层面上运作。比较中包含至少两个单独的投诉,并将我们对游戏的共同理解作为他们的便利分期。第一个是显而易见的:视觉效果。但第二个更深,也许更诅咒。理解这两种比较是有用的,因为两者都有助于我解析为什么我发现霍比特人是如此无赖。

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***

让我们从表面水平比较开始:霍比特人确实看起来像一个视频游戏。看电影不像玩游戏,就像看电影一样。 (Lawson:“最特殊的效果 - 沉重的序列看起来非常像现代视频游戏中不可玩的部分 - 可以放大图形的曝光位,因为它们不必担心游戏的随机。 “不能说我不同意。”

我看到3D电影以每秒48帧的速度运行,对于初学者来说,这是导演彼得·杰克逊希望它被观看的新奇方式。 48fps是目前24fps的电影标准的戏剧转变,结果是我们看到的视觉数据是我们以前看到的两倍。大多数评论家不是这种技术的粉丝。我也不是。

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要说霍比特人的48fps演示是一场灾难,感觉太温和了。不,这是一个火红的憎恶。描述这种体验的最简单方法是在插入新的高清电视时想到这一点,而没有意识到它的运动插值设置已经开启。这个设置可以加快电视的输出速度以模拟更高的帧速率,所以当你第一次在新电视上观看喜欢的节目时,一切都看起来都很糟糕。

就像你正在观看杰作剧院,或者白天肥皂剧。

人物移动太顺利了,一切都太干净了。这就像你在观看杰作剧院,或者是白天的肥皂剧。 (运动插值通常被称为“肥皂剧效果”。)这就是霍比特人在48fps时的感受。帧率加息可以突显超现实演员与计算机生成的伪造品的碰撞。在托尔金的戏剧制作过程中,坐在舞台附近,感到不舒服,经常傻傻,祈祷演员不会单独出来观看演出。

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霍比特人的增强帧率以几种不同的方式提示视频游戏比较。帧率一直是视频游戏场景中讨论和争论的焦点,但与电影的方式不同。大多数主机游戏以大约30到40fps的速度运行

“那部电影肯定会像观看视频游戏一样。”

当我本周早些时候走出“霍比特人:一次意想不到的旅程”时,这句话在我的脑海中蹦蹦跳跳。臃肿,戏剧化,迎合和衍生,我发现这部电影令人失望。它确实感觉像是一个视频游戏。

正如我们通过电影后的啤酒讨论的那样,我的电影伴侣实际上没有提示就提到了它。 “那就像看电子游戏一样,”她沉思道。 “为什么这就像观看视频游戏一样?”为什么呢。当人们说电影感觉像是电子游戏时,人们的意思是什么?

这不是第一次有人对电影进行投诉/比较,而且不会是最后一次。现代电子游戏已经与最高产的好莱坞电影缩小了视觉差距,同时电影也变得比以往更加强大。两种媒体之间的视觉距离已经缩短到游戏定期与电影进行比较的程度。人们开始将电影与游戏进行比较似乎也是合适的。

我的朋友和我并不是唯一一个关于霍比特人的人,或者比较一直在推特和在其他评论中,包括前Gawker-er理查德劳森的The Atlantic Wire,标题为''The Hobbit':Like One Bad Video Game。'“

也许是华纳兄弟的原因。正在放弃简单的手机游戏通常的控制台视频游戏搭配是因为该死的电影已经看起来像一个视频游戏,而不是一个非常有趣的电影。

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与任何跨媒体比较一样,将电影与视频游戏进行比较是一种关键的速记形式。它是一个有用的,因为它在几个层面上运作。比较中包含至少两个单独的投诉,并将我们对游戏的共同理解作为他们的便利分期。第一个是显而易见的:视觉效果。但第二个更深,也许更诅咒。理解这两种比较是有用的,因为两者都有助于我解析为什么我发现霍比特人是如此无赖。

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我看到3D电影以每秒48帧的速度运行,对于初学者来说,这是导演彼得·杰克逊希望它被观看的新奇方式。 48fps是目前24fps的电影标准的戏剧转变,结果是我们看到的视觉数据是我们以前看到的两倍。大多数评论家不是这种技术的粉丝。我也不是。

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就像你正在观看杰作剧院,或者白天肥皂剧。

人物移动太顺利了,一切都太干净了。这就像你在观看杰作剧院,或者是白天的肥皂剧。 (运动插值通常被称为“肥皂剧效果”。)这就是霍比特人在48fps时的感受。帧率加息可以突显超现实演员与计算机生成的伪造品的碰撞。在托尔金的戏剧制作过程中,坐在舞台附近,感到不舒服,经常傻傻,祈祷演员不会单独出来观看演出。

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“那部电影肯定会像观看视频游戏一样。”

当我本周早些时候走出“霍比特人:一次意想不到的旅程”时,这句话在我的脑海中蹦蹦跳跳。臃肿,戏剧化,迎合和衍生,我发现这部电影令人失望。它确实感觉像是一个视频游戏。

正如我们通过电影后的啤酒讨论的那样,我的电影伴侣实际上没有提示就提到了它。 “那就像看电子游戏一样,”她沉思道。 “为什么这就像观看视频游戏一样?”为什么呢。当人们说电影感觉像是电子游戏时,人们的意思是什么?

这不是第一次有人对电影进行投诉/比较,而且不会是最后一次。现代电子游戏已经与最高产的好莱坞电影缩小了视觉差距,同时电影也变得比以往更加强大。两种媒体之间的视觉距离已经缩短到游戏定期与电影进行比较的程度。人们开始将电影与游戏进行比较似乎也是合适的。

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我看到3D电影以每秒48帧的速度运行,对于初学者来说,这是导演彼得·杰克逊希望它被观看的新奇方式。 48fps是目前24fps的电影标准的戏剧转变,结果是我们看到的视觉数据是我们以前看到的两倍。大多数评论家不是这种技术的粉丝。我也不是。

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就像你正在观看杰作剧院,或者白天肥皂剧。

人物移动太顺利了,一切都太干净了。这就像你在观看杰作剧院,或者是白天的肥皂剧。 (运动插值通常被称为“肥皂剧效果”。)这就是霍比特人在48fps时的感受。帧率加息可以突显超现实演员与计算机生成的伪造品的碰撞。在托尔金的戏剧制作过程中,坐在舞台附近,感到不舒服,经常傻傻,祈祷演员不会单独出来观看演出。

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