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关于魔兽世界玩家拒绝的前MMO瘾君子的冥想

发布时间:2019-08-08 13:48  来源:http://www.zgledw.cc

这篇文章是对格雷格麦克拉纳汉在“魔兽世界的新装备进步系统中的逻辑与心理学”一文的评论开始的,但结果却是一篇更值得博客发表的文章......主要是因为我想的回应范围。我能说什么,当我谈论我热爱的事情时,我往往会有点啰嗦,MMO是我一直热衷的事情,自2000年以来一直“上瘾”。
<在Greg的文章中多次出现,我不得不开始略读的冲动,所以我可以迅速达到我在评论中提出想法的地步。非常令人兴奋的是,看到一件我不经常感觉有一个“完全发展”的观点的人完成了这件事,我立即认为这比我读过的许多文章“更可信”。通过阅读这篇文章,我很早就明白Greg *得到了*。?他是一位经验丰富的兽医,他投入了自己的时间,并且可以在战壕中发表更深入的经验。他不只是玩魔兽世界,而是魔兽世界。

他所做的最重要的一点和我真正感受到的是大多数关于魔兽世界(或其他MMO)的帖子是心理上的 - 一切都是对玩家的感知价值。我真的觉得,这就是让玩家在几个月到几年内坚持使用MMO的原因。他们必须在旅途中感受到成就,并在游戏中度过自己的时间。需要持续不断地继续玩游戏并参与游戏,并且每个人都会以不同的方式从MMO中感知价值和价值。

与WoW形成鲜明对比的是之前的EverQuest;以自己的形象塑造现代MMO的游戏。在难度/可达,袭击,装备等方面,它的方向非常相反。相比之下,通过WoW的定义,Raid装备疯狂难以获得。在几个月到几年内佩戴某些装备并不罕见,“战利品干旱”可能会持续数月。 (是的,你几个月都无法升级一件装备。?*喘息!*)

但是,获得单次升级的满意度会因为很难更换物品而获得指数级的回报。 (如果你认为在经典魔兽世界中拥有完整的Tier套装令人印象深刻,你应该看到EQ中发生的磕头,当你拥有一套明显匹配的全套装备和带有粒子效果的武器......好吧,在你之前无论如何,你可以将你的盔甲染成自定义的RGB值。)

没有raid实例,每个老板都被服务器上的几个raid行会提出质疑,那些多汁的,充满战利品的老板在大多数情况下需要一周时间才能重生。如果你确实设法在其他公会之前得到老板,你就无法保证得到你想放弃的物品。如果确实如此,在大多数情况下突袭大小通常为40-70,其中一些突击公会/联盟高达100,所以你会在多个玩家之间进行行间竞争,他们也需要相同的装备。

很难。?这是一个艰难的学校,但这并不意味着这种经历像人们可能怀疑的那样可怕。通过获得新升级的繁荣绝对弥补了艰难时期。由于你记得收购每件作品的内容,因此难以理解销售或销毁一块战利品。正如Greg在他的帖子中指出的那样,当你的装备对你很重要时,你就会非常了解它的一切。 (再说一次,从技术上来说,我是一个老鼠型!)

你知道所有这一切,因为你努力工作并系统地获得它是很重要的。 Gear可以占据玩家的短期目标和长期目标,无论你是否个人同意,很多玩家比其他游戏玩法更能满足他们所拥有的装备。对于大多数人而言,每个班级的高级班级都是值得注意的,并且相当尊重,但这并不意味着你是一个更好的牧师或萨满或战士。

在它的基地,装备是玩家在MMORPG中享受的一个非常关键的决定因素。它是统计数据的主要来源,统计上让玩家更强大,这是几乎所有角色扮演游戏的核心基础。它是衡量单位,也是地位的象征。

虽然有些游戏让玩家处于不断失去状态的状态,但RPG是关于赋权和进步的,所以当你可能已经开始作为一个农奴时,你最终成为了一个国王。装备,你获得它的频率,获得的难度,它的质量,它的外观以及玩家想要它的严重程度都非常重要

这篇文章是对格雷格麦克拉纳汉在“魔兽世界的新装备进步系统中的逻辑与心理学”一文的评论开始的,但结果却是一篇更值得博客发表的文章......主要是因为我想的回应范围。我能说什么,当我谈论我热爱的事情时,我往往会有点啰嗦,MMO是我一直热衷的事情,自2000年以来一直“上瘾”。
<在Greg的文章中多次出现,我不得不开始略读的冲动,所以我可以迅速达到我在评论中提出想法的地步。非常令人兴奋的是,看到一件我不经常感觉有一个“完全发展”的观点的人完成了这件事,我立即认为这比我读过的许多文章“更可信”。通过阅读这篇文章,我很早就明白Greg *得到了*。?他是一位经验丰富的兽医,他投入了自己的时间,并且可以在战壕中发表更深入的经验。他不只是玩魔兽世界,而是魔兽世界。

他所做的最重要的一点和我真正感受到的是大多数关于魔兽世界(或其他MMO)的帖子是心理上的 - 一切都是对玩家的感知价值。我真的觉得,这就是让玩家在几个月到几年内坚持使用MMO的原因。他们必须在旅途中感受到成就,并在游戏中度过自己的时间。需要持续不断地继续玩游戏并参与游戏,并且每个人都会以不同的方式从MMO中感知价值和价值。

与WoW形成鲜明对比的是之前的EverQuest;以自己的形象塑造现代MMO的游戏。在难度/可达,袭击,装备等方面,它的方向非常相反。相比之下,通过WoW的定义,Raid装备疯狂难以获得。在几个月到几年内佩戴某些装备并不罕见,“战利品干旱”可能会持续数月。 (是的,你几个月都无法升级一件装备。?*喘息!*)

但是,获得单次升级的满意度会因为很难更换物品而获得指数级的回报。 (如果你认为在经典魔兽世界中拥有完整的Tier套装令人印象深刻,你应该看到EQ中发生的磕头,当你拥有一套明显匹配的全套装备和带有粒子效果的武器......好吧,在你之前无论如何,你可以将你的盔甲染成自定义的RGB值。)

没有raid实例,每个老板都被服务器上的几个raid行会提出质疑,那些多汁的,充满战利品的老板在大多数情况下需要一周时间才能重生。如果你确实设法在其他公会之前得到老板,你就无法保证得到你想放弃的物品。如果确实如此,在大多数情况下突袭大小通常为40-70,其中一些突击公会/联盟高达100,所以你会在多个玩家之间进行行间竞争,他们也需要相同的装备。

很难。?这是一个艰难的学校,但这并不意味着这种经历像人们可能怀疑的那样可怕。通过获得新升级的繁荣绝对弥补了艰难时期。由于你记得收购每件作品的内容,因此难以理解销售或销毁一块战利品。正如Greg在他的帖子中指出的那样,当你的装备对你很重要时,你就会非常了解它的一切。 (再说一次,从技术上来说,我是一个老鼠型!)

你知道所有这一切,因为你努力工作并系统地获得它是很重要的。 Gear可以占据玩家的短期目标和长期目标,无论你是否个人同意,很多玩家比其他游戏玩法更能满足他们所拥有的装备。对于大多数人而言,每个班级的高级班级都是值得注意的,并且相当尊重,但这并不意味着你是一个更好的牧师或萨满或战士。

在它的基地,装备是玩家在MMORPG中享受的一个非常关键的决定因素。它是统计数据的主要来源,统计上让玩家更强大,这是几乎所有角色扮演游戏的核心基础。它是衡量单位,也是地位的象征。

虽然有些游戏让玩家处于不断失去状态的状态,但RPG是关于赋权和进步的,所以当你可能已经开始作为一个农奴时,你最终成为了一个国王。装备,你获得它的频率,获得的难度,它的质量,它的外观以及玩家想要它的严重程度都非常重要

这篇文章是对格雷格麦克拉纳汉在“魔兽世界的新装备进步系统中的逻辑与心理学”一文的评论开始的,但结果却是一篇更值得博客发表的文章......主要是因为我想的回应范围。我能说什么,当我谈论我热爱的事情时,我往往会有点啰嗦,MMO是我一直热衷的事情,自2000年以来一直“上瘾”。
<在Greg的文章中多次出现,我不得不开始略读的冲动,所以我可以迅速达到我在评论中提出想法的地步。非常令人兴奋的是,看到一件我不经常感觉有一个“完全发展”的观点的人完成了这件事,我立即认为这比我读过的许多文章“更可信”。通过阅读这篇文章,我很早就明白Greg *得到了*。?他是一位经验丰富的兽医,他投入了自己的时间,并且可以在战壕中发表更深入的经验。他不只是玩魔兽世界,而是魔兽世界。

他所做的最重要的一点和我真正感受到的是大多数关于魔兽世界(或其他MMO)的帖子是心理上的 - 一切都是对玩家的感知价值。我真的觉得,这就是让玩家在几个月到几年内坚持使用MMO的原因。他们必须在旅途中感受到成就,并在游戏中度过自己的时间。需要持续不断地继续玩游戏并参与游戏,并且每个人都会以不同的方式从MMO中感知价值和价值。

与WoW形成鲜明对比的是之前的EverQuest;以自己的形象塑造现代MMO的游戏。在难度/可达,袭击,装备等方面,它的方向非常相反。相比之下,通过WoW的定义,Raid装备疯狂难以获得。在几个月到几年内佩戴某些装备并不罕见,“战利品干旱”可能会持续数月。 (是的,你几个月都无法升级一件装备。?*喘息!*)

但是,获得单次升级的满意度会因为很难更换物品而获得指数级的回报。 (如果你认为在经典魔兽世界中拥有完整的Tier套装令人印象深刻,你应该看到EQ中发生的磕头,当你拥有一套明显匹配的全套装备和带有粒子效果的武器......好吧,在你之前无论如何,你可以将你的盔甲染成自定义的RGB值。)

没有raid实例,每个老板都被服务器上的几个raid行会提出质疑,那些多汁的,充满战利品的老板在大多数情况下需要一周时间才能重生。如果你确实设法在其他公会之前得到老板,你就无法保证得到你想放弃的物品。如果确实如此,在大多数情况下突袭大小通常为40-70,其中一些突击公会/联盟高达100,所以你会在多个玩家之间进行行间竞争,他们也需要相同的装备。

很难。?这是一个艰难的学校,但这并不意味着这种经历像人们可能怀疑的那样可怕。通过获得新升级的繁荣绝对弥补了艰难时期。由于你记得收购每件作品的内容,因此难以理解销售或销毁一块战利品。正如Greg在他的帖子中指出的那样,当你的装备对你很重要时,你就会非常了解它的一切。 (再说一次,从技术上来说,我是一个老鼠型!)

你知道所有这一切,因为你努力工作并系统地获得它是很重要的。 Gear可以占据玩家的短期目标和长期目标,无论你是否个人同意,很多玩家比其他游戏玩法更能满足他们所拥有的装备。对于大多数人而言,每个班级的高级班级都是值得注意的,并且相当尊重,但这并不意味着你是一个更好的牧师或萨满或战士。

在它的基地,装备是玩家在MMORPG中享受的一个非常关键的决定因素。它是统计数据的主要来源,统计上让玩家更强大,这是几乎所有角色扮演游戏的核心基础。它是衡量单位,也是地位的象征。

虽然有些游戏让玩家处于不断失去状态的状态,但RPG是关于赋权和进步的,所以当你可能已经开始作为一个农奴时,你最终成为了一个国王。装备,你获得它的频率,获得的难度,它的质量,它的外观以及玩家想要它的严重程度都非常重要

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