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行星物理学家试图找出光环背后的科学

发布时间:2019-07-21 11:13  来源:http://www.zgledw.cc

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嘿,你应该阅读这些 HaloScience101 作者Kevin Grazier

这是一件旧作品,但我喜欢这样的东西。凯文格拉齐尔采用了荒诞的荒谬小说,试图从科学的角度理解它。具体来说,他关注的是大型的,令人敬畏的光晕将如何工作,太空船将如何与它对接,构建一个所需的(想象的)材料,以及在宇宙中放置一个有意义的地方。 Grazier以严肃的态度对待这个话题,你希望他在第三页之后退缩。相反,他去了六页,这是一个令人高兴的事情。

这里有一段摘录:

虽然先行者晕也是巨大的环形栖息地,但它们相对较小了几个数量级:半径Halo megastructures是一个长达5,000公里的 mere 更类似于Earth s平均半径6,371公里,比一个环城世界。事实上,因为我们迄今为止看到的Halos围绕着天然气巨行星而不是环绕恒星,它们的环状世界比它们的环形卫星更少。

半径5,000公里将产生大约31,400公里的周长。如果Halos的宽半径比与Niven sRingworld类似,那么它们的宽度约为5.37千米。然而,它们在320公里处明显更宽。那么,Halos的表面积将达到1000万平方公里,略大于加拿大的表面积,约占地球表面积的2%。当然,既然我们知道Halos上有湖泊,海洋和河流,那么宜居的表面积将会略微减少。

构建Halo需要什么样的原材料,数量是多少?为了确定所需原材料的数量,以及必要的丰度中可能存在的元素,我们首先必须计算结构的体积。虽然Halo比Niven Ring的比例更宽,但它的绝对值更厚。 Niven提出Ringworld的厚度为1公里,而Halos在22.3公里厚的地方相当坚固。 Halo的总体积约为2.24亿立方千米,略高于地球体积的0.02%。

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重新审视原文,由Michelle Ehrhardt悄然的刺客信条

很难记住,但最初的刺客信条并不是一部普遍喜爱的视频游戏。当第一次评论出现时,我在1UP工作,EGM给了它一个臭名昭着的低分。在Assassin sCreedII之前,这个系列并没有自成一体,但Michelle Ehrhardt认为这个系列在那时已经失去了一些激进的本质。虽然续集是一个更好的游戏,刺客信条提出了一些激进的想法,在9/11后的美国战争中发布的游戏。 (第一场比赛于2007年问世。)

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这里有一段摘录:

刺客信条在反恐战争期间不是一个射击者并不是真正发生的,因为Altair将地方作为由纵者领导的一个小型的,理想主义的战士群体的一部分,所以很难避免在两者之间建立联系。领导者试图阻止西方入侵者建立自己作为中东家园的主导力量。根据游戏释放的时间和从阿拉穆特借来的元素,刺客信条十字军开始感觉像是一场有意或无意的反恐战争的寓言。似乎游戏设计师已经意识到这个故事的阅读,这可能是开发人员在游戏开始时看到的多元文化团队的免责声明的原因。毕竟,像“使命召唤4”和“战地2”这样的游戏让玩家争取击败当地反叛组织,而刺客信条可以说是将玩家视为其中一个组织的成员。通过这种方式,它将通常在关于反恐战争的游戏中看到的视角转换为一个几乎没有探索过当地民兵成员的视角,这些成员相当于许多其他游戏中的goombas.

如果你点击它,它会播放

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哦,还有这个其他的StuffAdam Saltan采访了Davey Wreden关于The Stanley Parable,The Beginner Guide,以及制作游戏时的喜好作为一名调酒师。Leigh Alexander参与了“合金装备V:幻影之痛”及其如何制作关于视频游戏的视频游戏,这比Kojima过去的工作更为重要.Adam Boffa认为

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半径5,000公里将产生大约31,400公里的周长。如果Halos的宽半径比与Niven sRingworld类似,那么它们的宽度约为5.37千米。然而,它们在320公里处明显更宽。那么,Halos的表面积将达到1000万平方公里,略大于加拿大的表面积,约占地球表面积的2%。当然,既然我们知道Halos上有湖泊,海洋和河流,那么宜居的表面积将会略微减少。

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很难记住,但最初的刺客信条并不是一部普遍喜爱的视频游戏。当第一次评论出现时,我在1UP工作,EGM给了它一个臭名昭着的低分。在Assassin sCreedII之前,这个系列并没有自成一体,但Michelle Ehrhardt认为这个系列在那时已经失去了一些激进的本质。虽然续集是一个更好的游戏,刺客信条提出了一些激进的想法,在9/11后的美国战争中发布的游戏。 (第一场比赛于2007年问世。)

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